سننتهي جميعا
Metaverse هي واحدة من أهم الكلمات الطنانة في عالم التكنولوجيا هذه الأيام ، وهي شيء يهتم به الجميع.
بينما يشير اسمها الجديد إلى أن Meta قد ابتكرت المفهوم
فإن الحقيقة هي أن الشركة الأم لـ Facebook اختطفت ببساطة فكرة موجودة لتحقيق غاياتها الخاصة. أيضًا ، على الرغم من إشارة مارك زوكربيرج إلى Metaverse باسم “المستقبل” ، لا يزال هناك الكثير ممن يعتقدون أنه موجود بالفعل …
يصعب تعريف Metaverse
لكن هناك أمر واحد يتفق عليه معظم الناس وهو أنه يمثل التطور التالي للإنترنت ، من البنية التحتية Web2 الحالية التي نستخدمها اليوم إلى منصة لامركزية تسمى “Web3”. باختصار ، يمكن اعتبار Metaverse عبارة عن شبكة من البيئات الافتراضية ثلاثية الأبعاد الغامرة حيث يمكن للأشخاص زيارة الأراضي والتفاعل معها وشرائها وبيعها وممارسة الألعاب وإنجاز المهام وشراء الأشياء الرقمية وتصميم الأشياء والمزيد ..
ميتافيرس اليوم.
مُثير للإهتمام حقاً
كان أول شخص صاغ مصطلح “Metaverse” هو المؤلف نيل ستيفنسون في روايته Snow Crash ، التي يصف فيها عالمًا افتراضيًا يستخدم فيه بطل الرواية ، Hiro Protagonist ، صورة رمزية للتواصل الاجتماعي والتسوق وهزيمة العدو. في Snow Crash ، تم الوصول إلى metaverse من خلال محطة شخصية مجهزة بنظارات الواقع الافتراضي ، وهو مفهوم مشابه لما نراه اليوم مع سماعات رأس VR مثل Oculus Quest.
ومع ذلك
في حين يُنظر إلى الواقع الافتراضي غالبًا على أنه جزء لا يتجزأ من Metaverse ، فإن التطور التالي للإنترنت لا يعتمد كليًا على التكنولوجيا.
في الواقع
يمكن الوصول إلى العوالم الافتراضية الحالية دون استخدام تقنية الواقع الافتراضي من خلال الجمع بين الهواتف الذكية وشبكات الهاتف المحمول فائقة السرعة. تعتمد Metaverse على مفاهيم مثل الحوسبة السحابية ومعالجات الدفع عبر الإنترنت والعملات المشفرة ، وهي مبنية حول مجتمعات كبيرة ، مثل تلك الموجودة في ألعاب مثل Roblox و Fortnite و Pokemon Go. معًا ، تخلق هذه العناصر حلمًا بعالم متصل وواقع رقمي مشترك يمكن الوصول إليه بسهولة من أي جهاز.
ما زلنا بعيدين عن نوع العوالم الافتراضية الغامرة التي تظهر في أفلام مثل The Matrix و Ready Player One ، ولكن في هذه الأثناء ، من الصعب العثور على نظام أساسي على الإنترنت لا يسمح للمستخدمين بإنشاء هوية افتراضية خاصة بهم يمتلك مخزونًا من السلع الرقمية.
على سبيل المثال
ألعاب مثل Fortnite هي في الأساس عالم افتراضي حيث يمكن للاعبين إنشاء وتطوير شخصياتهم داخل اللعبة ، وشراء الأسلحة والجلود والتطور والتقدم ببطء لتصبح أكثر قوة ونجاحًا.
وبالمثل
لدينا منصات Metaverse موجودة مثل Decentraland ، والتي دخلت مؤخرًا في شراكة مع Vogue من أجل أسبوع Metaverse Fashion التفاعلي. في العالم الافتراضي لـ Decentraland ، يمكن لعشاق الموضة تجربة عروض الأزياء تقريبًا ، وحضور الحفلات الموسيقية الحية بعد حفلات العلامات التجارية ، وشراء الملابس الرقمية المعروضة لارتدائها على الصور الرمزية الرقمية الخاصة بهم. تضم التجربة أيضًا العديد من صالات العرض من العلامات التجارية مثل Hugo ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من المحادثات والمؤتمرات.
أصبح Decentraland اسمًا مبدعًا في metaverse بفضل منصة الألعاب Decentral Games
وهي صالة ألعاب افتراضية metaverse حيث يمكن للاعبين الدخول ولعب ألعاب مختلفة باستخدام الرموز المميزة للعملات المشفرة. يقال إن الألعاب اللامركزية تمثل أكثر من 60٪ من المستخدمين النشطين يوميًا في Decentraland.
تعد الألعاب جزءًا مهمًا من Metaverse
ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن العديد من ألعاب Web2 الشعبية قد تبنت هذا المفهوم. على سبيل المثال ، أصبحت Roblox منصة Metaverse مستقلة تضم أكثر من 9.5 مليون مطور و 47 مليون مستخدم نشط يوميًا. في لعبة Roblox ، يمكن للاعبين اللعب في مئات من بيئات الألعاب الغامرة. من الواضح أن عوالمها الافتراضية لا تعتمد على الواقع الافتراضي ، ولكنها تعتمد على الهياكل المشتركة ، أو البيئات الرقمية ، حيث يمكن للاعبين إنشاء صور شخصية خاصة بهم والالتقاء ولعب الألعاب مع الأصدقاء. حتى أنه يحتوي على رمز خاص به يمكن استخدامه لشراء ودفع ثمن الأرض والملحقات.
عالم الغد متصل.
غالبًا ما يُنظر إلى العالم الافتراضي على أنه عالم رقمي مملوك لمستخدميه
وستعمل تقنيتان رئيسيتان على تمكين ذلك – وهما blockchain والعملات المشفرة. مجتمعة ، فإنها تنشئ إنترنت لامركزيًا يتحكم فيه المستخدمون بدلاً من الشركات الكبيرة ، تمامًا كما فعلنا في Web2 ..
بينما تستخدم التجارة على الإنترنت في المقام الأول الإصدارات الرقمية من العملات الورقية ، فإن الرموز الرقمية غالبًا ما تكون الوسيلة المفضلة للتبادل في Metaverse. تم تطوير العملات المشفرة كطرق رقمية أصلية لإجراء المعاملات في العالم الرقمي ، مما يتيح التفاعلات غير المصرح بها بين المستخدمين.
تعد إمكانية التجارة الإلكترونية والتفاعل الاجتماعي إحدى نقاط البيع الرئيسية في Metaverse
وهذا هو المكان الذي تلعب فيه العملات المشفرة التي تعمل بنظام blockchain. من خلال المعاملات المباشرة من نظير إلى نظير ، يمكن للمستخدمين تسوية الأموال على الفور وبرسوم منخفضة. تتيح Blockchain أيضًا الملكية الرقمية من خلال استخدام NFTs ، والتي يمكن أن تمثل أي شيء من سلاح رقمي أو سيارة سباق إلى زوج رقمي من الجينز أو Nikes ، أو حتى أرض افتراضية. هكذا سيتمكن المستخدمون من امتلاك منصة Web3.
الإطار الأساسي لمثل هذه البنية التحتية موجود بالفعل
لكنه يعاني حاليًا من بعض القيود الرئيسية التي تعيق التبني الجماعي. على سبيل المثال ، في حين أن ألعاب المال مقابل اللعب أصبحت شائعة نسبيًا ، فلن ترى أي ألعاب AAA كبيرة تنفذ التشفير. هذا لأن البلوكشين الموجودة اليوم ، مثل Ethereum ، لا يمكنها ببساطة توسيع نطاقها لدعم العدد الكبير من المعاملات التي يمكن أن تحدث في مثل هذه الألعاب. على سبيل المثال ، لدى Sandbox metaverse حوالي 2 مليون مستخدم ، لكن لعبة رائعة مثل FIFA 2021 بها أكثر من 25 مليون لاعب.
ترجع مشاكل التوسع في Ethereum إلى انخفاض عدد المعاملات التي يمكن معالجتها في الثانية ، بالإضافة إلى “رسوم الغاز” المرتفعة التي يدفعها اللاعبون مقابل كل دفعة يتم سدادها لراحتهم. يبلغ متوسط رسوم الغاز على Ethereum حاليًا حوالي 15.50 دولارًا ، وهو أمر غير واقعي لإنفاق بضعة دولارات على العناصر داخل اللعبة.
لحسن الحظ
يتم بالفعل تنفيذ حل لمشكلة التوسع هذه. يمكن لشبكات الطبقة الثانية مثل Boba أن تتكامل مع سلاسل الكتل الموجودة ، وتفريغ المعاملات إلى الطبقة الثانية ، مما يقلل بشكل كبير من عدد المعاملات التي يجب معالجتها على السلسلة الرئيسية. مع Boba ، يمكن لـ Ethereum التوسع من 15 TPS الحالية لمعالجة آلاف المعاملات في الثانية مع تقليل رسوم الغاز التي يتعين على المستخدمين دفعها بشكل جذري. في الوقت نفسه ، يوفر أمانًا أعلى من حلول التوسع البديلة مثل السلسلة الجانبية ، والتي غالبًا ما يستهدفها المتسللون. ينبع أمان Boba من حقيقة أنه يستخدم نفس بنية Ethereum ، مما يلغي الحاجة إلى جسور blockchain الضعيفة.
افكار اخيرة.
تعمل نماذج Metaverse الأولية بالفعل على العديد من منصات Web2 التي تقدم هويات افتراضية وعوالم وصور رمزية وقوائم جرد. مع ظهور blockchain والتشفير ، سيتطور هذا المفهوم الحالي إلى عالم افتراضي أوسع حيث يمكن للمستخدمين إنشاء أحرف رقمية يمكن استخدامها على أي منصة.
التكنولوجيا اللازمة لتحقيق ذلك موجودة بالفعل
مع استمرار شركات أمثال Meta و Microsoft و Google و Nvidia في ضخ أموال استثماراتهم في الفضاء ، تظهر Metaverse أكبر وأكثر ترابطًا لربط النقاط بين العوالم الرقمية الحالية. إنها مسألة وقت فقط.
💡 الموارد والمراجع
“newsbtc.com” ، من: كيف ستتطور Proto-Metaverse اليوم لتصبح عالمًا افتراضيًا مترابطًا ..